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GLOSARIO DE TERMINOS más usados en Internet


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@: Arroba (en inglés significa "at" [en]). En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre de usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico. Por ejemplo pepe@hotmail.com.

3D: Tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se llama realidad virtual.

ACCESO DIRECTO: es un ícono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o archivo.

ACCOUNT: Cuenta. Clave de usuario.

ACTIVE X: Controles propios del entorno Windows, utilizados en programación. Denominados igualmente OCX, son módulos separados del programa principal, que se han de distribuir con el mismo. Tienen la ventaja de ser portables entre unos y otros lenguajes y su contenido puede ser cualquiera, no tienen una utilidad específica para un desarrollo concreto.

AGP: Puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.

ALGORITMO: Conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa de software es la transcripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.

ANSI: American National Standars Institute, es un organismo de estandarización en materias informáticas.

ANTIVIRUS: Programas especializados en la detección y, si es posible, en la destrucción de virus informáticos. Dada la velocidad con que aparecen nuevos y más sofisticados de estos programas "infecciosos", el mayor problema es la actualización continua, teniendo en cuenta los bajos rendimientos conseguidos en cuanto a la detección de virus desconocidos.

AOL: America OnLine. América en linea. Un proveedor de servicios en línea, así como de acceso a Internet. Uno de los más grandes de Estados Unidos.

APACHE: Servidor web de distribución libre. Fue desarrollado en 1995 y ha llegado a ser el más usado de Internet.

APLICACIÓN: programa o conjuntos de programas diseñados para la realización de una tarea concreta, como puede ser una aplicación comercial, contable, etc.

ÁRBOL (tree): Estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.

ARCHIVO: Sinónimo de fichero y esencia del almacenamiento informático. Delimitado por una cabecera y una marca final, lugar donde puede estar ubicada cualquier tipo de información ya sea texto, programas, imágenes, sonidos, etc.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange. Uno de los sistemas de codificación más utilizados y de uso interno del ordenador. Cuando pulsamos una tecla se enra un código,ejemplo la "A" es para el ordenador el 65 en código ASCII.

ATRIBUTOS: Referido a ficheros, determinadas cualidades que se crean en éstos dependiendo de si pueden ser leídos, modificados, ocultos, etc.

ATTACHMENT: Archivo pegado. El documento, texto, imágen o archivo anexado a un mensaje de correo electrónico.

AVI: Formato de Microsoft para archivos de audio y video.

BANNER: Gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una página web. Puede tener carácter publicitario.

BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizadas para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información

BCC: Blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el encabezado.

BENCHMARK: Pprograma especialmente diseñado para evaluar el rendimiento de un sistema, de software o de hardware.

BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.

BIT: Abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.

BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.

BUSCADOR, MOTOR DE BÚSQUEDA: Search engine. Es un programa, ubicado en un sitio de Internet, que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su base de datos y devuelve el resultado. Algunos de los más conocidos: Yahoo, Altavista, Lycos, Infoseek.

BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad (grupos de 8 bits).

C: Lenguaje de programación con capacidades tanto de acceso cercano al ordenador (bajo nivel) como lejano a él (alto nivel). A partir de éste han evolucionado distintos otros lenguajes y entornos de programación, como C++. Visual C, Turbo C, C++ Builder, etc.

CACHE: Es una de las memorias del ordenador, muy rápida, que contiene las operaciones más frecuentes o las últimas realizadas con lo que aumenta considerablemente la velocidad de los procesos al evitar en muchos casos el acceso a memorias más léntas. También se le da este nombre a espacios en disco destinados a contener información reciente obtenida de medios lentos como Internet, con lo que se evitan tiempos de espera en las cargas de las páginas.

CAD: Computer Aided Design. Diseño asistido por computadora. Programas especiales con operaciones matemáticas complejas destinados a obtener gráficos sofisticados y dirigidos a ramas como arquitectura, ingenierías, etc.

CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.

CHAT: Charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante el teclado.

CHIP: Abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio.

CLÚSTER: Grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.

CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal como fue escrito por el programador, el còdigo fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de máquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes.

COMANDO: instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora para realizar determinada tarea.

COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.

COMPRIMIR: Reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a mayor velocidad.

COOKIE: Pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio.

CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.

CURSOR: Símbolo en pantalla que indica la posición activa: por ejemplo, la posición en que aparecerá el próximo carácter que entre.

DEMO: Es una "demostración" de un software. Es decir, un programa generalmente de libre reparto para que compruebes su utilidad y la diferencia entre ésta y el programa comercial depende del fabricante. hay demos perfectamente útiles, que lo único que hacen es sacar un cartel de advertencia cada x tiempo. y las hay que están limitadas de muchas formas lo normal es un periodo de tiempo desde la instalación, a una cantidad de datos, etc. Si proviene de Internet se le denomina comunmente shareware.

DIGITAL: señales u ondas cuya información se representa por caracteres numéricos. A nivel informático, por binarios. Sería la alternativa de las análogas.

DIMM: Los habituales módulos de memoria RAM en las placas de tipo Pentium y similares.

DIRECTORIO: Grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre.

DISCO RÍGIDO: Soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.

DOWNLOAD: Descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.

DPI: Dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el papel se expresa en dpi.

DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas.

E-MAIL: Electronic mail. Correo electrónico. Mensaje privado.

E-MAIL ADDRESS: Dirección de correo electrónico. Tiene el formato: usuario@computadora.proveedor.tipo.pais; por ejemplo: jose@instcamp.edu.mx.

EMULADOR: Es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.

ENCRIPTAR: Proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.

FIBRA ÓPTICA: Tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el cable de cobre convencional.

FORWARD: Avanzar. Botón del programa navegador usado para avanzar a la siguiente en la historia de páginas visitadas.

FORWARD: Desviar a otra persona una copia del mensaje recibido, para que responda el mensaje o simplemente porque es de su interés.

FTP: File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos de Internet.

GIF: Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de gráficos. Es un tipo de fichero, cuyo contenido puede ser una imagen de cualquier tipo, con la condición que no exceda de 8 colores. Gracias a esto y a la compresión que se utiliza, es idóneo para baja resolución y muy poco espacio.

GIGABYTE: Giga o Gb. Es una unidad de medida de memorias. Equivale a 1,024 Mb.


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GIS: Geographical Information system. Sistema de información geográfica, así como técnicas y herramientas de programación para generarlos.

GDI: Graphics Device Interface. Es el responsable en el Sistema Operativo Windows de la representación gráfica, tanto dibujos, como textos, e impresiones.

GUI: Graphic User Interface. Proporciona el cambio de las pantallas conocidas como "de modo texto" a las gráficas, con manejo de puntos en lugar de caracteres.

HACKER: Invasor del ciberespacio que penetra por la red a los ordenadores, y puede quebrar sistemas y programas, o robar información vital para los usuarios.

HADWARE: Es la parte tangible del computador.

HTTP: HyperText Markup Languaje. Lenguaje de marcas de hipertexto. Lenguaje que incluye los comandos que se usan para describir los componentes de las páginas WWW.

ICONO: Representación gráfica de un elemento, generálmente una opción a elegir, que sustituye o complementa al texto escrito. Su característica es que ha de ser lo suficientemente significativo, y se emplean bien ficheros .ico o .bmp normalmente de 16x16 o de 32x32 bits.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA): Es una de las partes de la informática. En ella se pretende un comportamiento del ordenador similar al que pudiese elaborar la mente humana. Aún siendo un proceso complejo, su base teórica es mas o menos simple, se basa en premisas y reglas que devuelven unos hechos mediante algoritmos, siendo el programa capaz de memorizar o "aprender" de los resultados. Se considera su creador a Alan M. Turing.

INTERFAZ: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir, como la plataforma o medio de comunicación entre usuario y programa.

INTÉRPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de máquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de las instrucciones del programa.

IP: Internet Protocol. Protocolo de Internet.

IP NUMBER: Número IP. Un grupo de cuatro números separados por puntos. Cada número va de 0 a 255 y el número IP completo es una identificación única de una computadora en internet. Su dirección física en la Red.

JAVA: Lenguaje de programación derivado del C++, aunque simplificado en principio y adaptado para el funcionamiento en entornos de IntraNet-Internet.

JAVASCRIPT:Lenguaje de programación de paginas web, que los acó la empresa Netscape, Inicialmente con el nombre de LiveScript, y su finalidad es la confección de Scripts.

JPEG:Joint Photographic Experts Group. Es un consorcio internacional dedicado a desarrollar estándares dirigidos a la fotografía digital. Está muy extendido el formato JPG, de calidad superior al GIF pues permite 24 colores, tmabién con un sistema de compresión que reduce considerablemente el tamaño de los ficheros.

JUKEBOX: Se les conoce con este nombre a los armarios de discos ópticos de almacenamiento de este tipo de discos.

KDE: Es uno de los dos entornos, junto con Gnome, más utilizados en Linux. Ellos nos proporcionan la posibilidad gráfica y todo su entorno, junto con paquetes de aplicaciones que los acompañan.

KERNEL: Se suele traducir como núcleo, y en general se entiende como el centro o motor de cuaquier sistema operativo.

KILOBYTES: Kb. Unidad de almacenamiento equivalente a 1,024 bytes.

LINK: Liga. Palabra o frase usualmente subrayada que sirve de liga hipertexto a documentos interrelacionados que forman la telaraña a lo ancho del mundo.

LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software.

LÓGICA DE HARDWARE: Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora.

LÓGICA DE SOFTWARE O LÓGICA DEL PROGRAMA: Es la secuencia de instrucciones de un programa.

MAINFRAME: Se le denomina así, dentro de la división de los ordenadores por su potencia, a los de mayor embergadura.

MBPS: Medida de velocidad de transmisión de datos. Se traduce como Megabytes por segundo.

MEGABYTES: Megas o Mb. Unidad de almacenamiento que equivale a 1,024 bytes, es decir, 1,048,576 caracteres (si entendemos a cada uno de estos por un byte).

MHZ: Megaherzios Medida de velocidad del reloj de un ordenador. Un Mhz esuivale a un millón de ciclos por segundo.

MEMORIA: Tanto en ordenadores como en periféricos, lugar donde se almacenan datos o programas mientras se están utilizando.

MP3: su nombre es MPEG-1 Audio Layer 3. Es un potente y polémico sistema de compresión de video digital.

MULTIMEDIA: Se denomina así a los sistemas o aplicaciones que permiten la utilización de sonido e imágenes.

MULTITAREA: Realización simultánea de varios procesos en un ordenador, teniendo en cuenta que éste y su Sistema Operativo lo permitan.

MULTIUSUARIO: Utilización simultánea de un ordenador por varios usuarios, o dicho de otra manera, ordenador y Sistema Operativo con capacidad para permitir el trabajar desde distintas consolas con la misma CPU.

NAVEGADOR: En el ámbito de internet, es un Software capaz de visualizar la información en formato de Web, es decir, pueden utilizar hipertexto y los protocolos propios de internet, de manera que no sólo se ciñen a páginas en html, sino que igual manejan FTP, que SMTP, grupos de noticias, ayudados por otros softwares pueden manejar cualquier tipo de multimedia, etc.

NAVEGAR: Desplazarse por los distintos lugares y páginas de internet a base de la utilización de los enlaces.

OCR: Optical Character Recognition. Reconocedor óptico de caracteres. son programas capaces de coger un texto en formato imagen (tomado con un escaner normalmente) y traducirlo a caracteres utilizables con un editor.

ODBC: Open Data Base Conectivity. Ha sido la base de Windows en sistemas abiertos, es decir, que permiten una conectividad entre distintos lenguajes de programación con distintas base de datos.

PILA: Es el conjunto de registros de hardware o cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se lamen en un programa.

PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora qué debe hacer. A un programa también se le denomina software.

QUERY: Consulta a una base de datos generalmente usando sentencias SQL.

RAM: (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.

ROM: (Read Only Memory), memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.

RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo programa.

SISTEMA OPERATIVO:

SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible del omputador

SUBRUTINA: Programa (conjunto de instrucciones), que desde otro programa se pueden llamar a ejecución o bien, se puede decir que es un grupo de instrucciones que realiza una función específica, tal como una función o macro. Unasubrutina grande se denomina usualmente "MODULO" O "PROCEDIMIENTO".

TAPI: Es el API de Windows especializado en Telefonía. Por medio de él se pueden realizar aplicaciones capaces de conectar con la red telefónica, identificar llamadas, etc. Lenguajes de programación importantes, tipo C++Builder ya traen los ficheros de cabecera (en este caso Tapi.h) para realizar trabajos de este tipo.

TERABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.024 Gigabytes.

TERMINAL: Punto de introducción y salida de datos de un ordenador central. Se les suele denominar "tontos" si carecen de procesador, es decir, dependen por completo del servidor, e "inteligentes" en caso contrario.

TUPLA: Es corriente, sobre todo en algunos países, denominar de esta forma a un fila de una tabla, o lo que sería de forma tradicional, un registro en una base de datos.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNO: Dispositivos de almacenamiento masivo, desde el disco duro a cualquier unidad de backup, tipo cinta, unidad zip, CDs, etc.

UNIX: sistema operativo desarrollado por AT&T en 1969 en lenguaje ensamblador, posteriormente se reescribió a lenguaje C lo que ha hecho posible su desarrollo actual. Es quizás el S.O. más extendido entre ordenadores de tamaño medio.

VELOCIDAD DE PROCESO: Normalmente, en microordenadores, se considera la frecuencia del reloj como la velocidad de éste, en realidad la que puede alcanzar un ordenador se mide en cantidad de operaciones en coma flotante por segundo o Flops.

VIRUS: Programas dedicados generalmente a causar un daño en la información o programas contenidos en un ordenador. Las repercusiones pueden ser desde simplemente simbólicas hasta la destrucción total del contenido de un disco o unidad de almacenamiento.

WAP: Wireless Apllication Protocol. Es un estándar cada vez con mayor introducción, basado en las comunicaciones inalámbricas, que permite convertir teléfonos móviles en terminales de Internet. Para ello utiliza un lenguaje denominado WML

WEB: Por éste término se suele conocer a WWW (World Wide Web), creado por el Centro Europeo de Investigación Nuclear como un sistema de intercambio de información y que Internet ha estandarizado. Supone un medio cómodo y elegante, basado en multimedia e hipertexto, para publicar información en la red. Inicial y básicamente se compone del protocolo http y del lenguaje html. Un ejemplo claro de páginas de éste tipo, es la que tienes delante en estos momentos.

WML: Wireless Markuo Language. Es un desarrollo del lenguaje HTML dirigido al protocolo WAP, o en realidad y dadas las características del medio para el que se usa (telefonía movil y PDA's), de una derivación de este lenguaje de programación Web, que se denomina XML.

WORKSTATIONS: Estaciones de trabajo, propias de ordenadores minis o grandes. Deben de ser terminales "tontas", es decir, sin capacidad de operación por sí mismas, dependen del servidor.

XBASE: Se denomina a los sistemas de programación que se basan principalente en los ficheros de extensión DBF (DataBase File). Aunque ya desfasados siguen funcionando versiones de dBase, Fox y Clipper.

XQL: Extensible Query Language. Existía un lenguaje de interrogación que era XLS (figuradamente como SQL cara a documentos Webs), lo que hace de nuevo es añadirle tres booleanos para las búsquedas, and, or ynot.

ZIF: (Zero Insertion Force). El sistema Cero Fuerza de Incersión es utilizado en las placas base para facilitar el cambio de chips.

ZIP: Puede significar dos cosas distintas:
a) Es un formato de compresión de datos. comprimir datos significa utilizar técnicas para que el tamaño de los ficheros se reduzca, especialmente útil paraguardar información o para distribuirla, pues el espacio de almacenamiento necesario es mucho menor.
b) es una marca, perteneciente a Iomega, que fabrica unos lectores de discos, un poco mayores del formato de 3 1/2" y que tienen mayor capacidad de almacenamiento, por lo general son de 100 megas.

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Correo ©Ing. de Sistemas. Leonardo Meza
Universidad Cooperativa de Colombia
Santa Marta - Colombia - 2002